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い 伊崎ユウタ う 臼井ユリ 臼井ガイ ヴァンガード お 鬼姉
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【店舗名】カードマスター高槻店 【住所】 大阪府高槻市京口町8-1 【電話番号】 【アクセス】 阪急 高槻駅徒歩4分 171号線沿い(京口町交差点近く) 【時間】 平日…15 00~20 00 休日…12 00~20 00 【定休日】年中無休 【店内の様子】 夫婦でやってる個人店でアットホームな雰囲気。 ショーケースが店内の大半を占めているためか少し狭い。 店内で駄菓子・ジュース類が販売されており、飲食可。 客層はとにかく学生・子供だらけ。 【値段】 普通~やや安い 【シングルの品揃え】豊富。ただしSPやPRはいまいち。 【ノーマルカードの販売方法】ファイルから探して出してもらう。 (簡単に入手できる代わりに、一般的なストレージより若干割高) 【買い取り】 あり(デッキごと・スリーブのみ・当り券のみ等もOK) 【委託販売】 なし 【デュエルスペース】24席 【大会】公認大会有、参加費無料。たまに同じく参加費無料の非公認あり。 【HP】 http //ameblo.jp/car-mas-taka/ 【遠征について】近隣171沿いに複数のコインパーキング有り 【その他留意点】 遊戯王に詳しい従業員もいる。質問すれば親切に答えてくれるし、デッキの相談にも乗ってくれる。 あまり詳しくないがヴァンガード好きな女性店員もいる。 接客態度は明るくて親切。 オリジナルデッキ有。
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トリガー直せよ気持ち悪い -- 2012-07-10 11 28 18 これでおかしなトリガーは全部直ったかな -- 2012-07-10 11 32 53 ↑GJ -- 2012-07-10 11 43 33 スパブラに派遣したほうが強い -- 2012-09-06 19 20 33 なるほど〜ツクヨミデッキのサブVのインペリアルかぁ〜…軸違いもいい加減にしろっ -- 2012-10-16 22 52 15 サクヤ無しで、どうやってRを空にするの? -- 2012-11-05 21 09 54 ムーンサルト・スワローとかスパブラのブラッキーを採用してみては? -- 2012-11-12 22 45 32 カグヤの効果を使えば、一時的だが13Kヴァンガードにも対応出来る。 -- 2012-12-11 22 23 58 FVにルルを置いて、吸い戻すってのはダメかしら? -- 2012-12-23 14 16 28 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21
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カード名 スターダスト・トランペッター カード種別 ノーマルユニット グレード 0 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 エンジェル 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 6000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 つるぺったん。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/006 竜徹 ― 【聖域の光剣士】 TD01/012 竜徹 トランペットを吹きならせ!さあ戦いの始まりだ!
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アモンと違って毎ターンSCできるわけでもないこのデッキでドリーンザスラスターは不要だと思う 普通にバニラかデビルチャイルドでいい G2も特にソウルを気にする必要もないしパワーも低いダークソウルコンダクターはいらない てかいちいちエーデルローゼとバニラ2 2にする意味がわからない G3はバニラ4でも足りないと感じるならエーデルローゼ1差してもいいけど普通にいらないと思う デーモンイーターも強いけどヴァンピーアのがこのデッキには合ってると思う -- 2012-03-17 15 00 34 ↓デスアンカーの効果もう一度見てこい毎ターンSCするだろ。コンダクターはフルブラスト後にデスアンカーの+1kキープ狙いだろうが2枚で充分だとは思う。エーデルローゼはG2、G3ライド事故防止なんだろうがヴァンピーアとズィーガーを入れた方が役に立つんじゃないだろうか。デーモンイーターはソウル8以上の時にRに入ると防御を強いるから防がれたらデスアンカーの効果を使う形で使えるから相性は良いかと -- 2012-03-19 08 18 22 G2減らすならエーデル・ローゼ4にしないと -- 2012-05-21 00 52 18 めんどいから今のままでいい -- 2012-06-25 23 47 21 ↑そんなこと言ったらダメだろ -- 2012-07-04 13 58 34 G3を多めにする理由は? -- 2012-07-06 16 20 49 ノーライフキングデスアンカーが暴走するからじゃない? -- 2012-07-07 14 37 12 ダメージ4で止められて一気に攻めてくるみたいなプレイングをされると厳しいね、長期戦になるとデッキ的な意味でも不利になるし -- 2012-07-09 02 52 20 スタンド抜いてクリティカル8にしよ デスアンカーの一撃必殺を… -- 2012-07-22 22 22 03 ヒールトリガーが書かれてない -- 2012-08-18 17 11 57 デスアンカーが暴走ってどういうこと? -- 2012-09-01 17 11 34 そもそもチェシャ猫4枚だとしても合計で49枚しか無い件について -- 2012-09-07 01 40 08 優秀なブースター多いし、サイバー・ビーストは候補に入らないかな? -- 2012-10-09 01 37 32 ↑ダクイレは火力あるけど展開力無いから採用は厳しい… -- 2012-10-30 20 33 31 ヒールはデスアンカーに入らない可能性があるから入れなくてもいい気がする 後ダメージをコントロールされたら辛いんだからシュティル抜いてアモンかアビスを入れるべき -- 2012-11-23 07 02 28 ↑ Vの防御力上がるし、 入れるならアビスだね。 -- 2012-11-27 23 41 09 スラスター入ってないとか、冗談にもならないだろ。本気で勝つ気無いだろ -- 2013-01-12 00 10 44 さすがにこのレシピはないんじゃない。実際に使ってから書くべきでしょう。 -- 2013-01-12 01 43 45 反論されそうだけど、デスアンカーで押しきるコンセプトならヒール抜くのもアリなんじゃないか?その分☆8引8にして展開力も微力ながら上げて -- 2013-01-13 03 21 53 机上の理論で作ったのかこれ? -- 2013-01-13 14 14 21 ↑↑ヒール抜くのはアリだと思う。でもテンプレ向きじゃないと思う。 -- 2013-01-13 18 38 40 ↑ただ、それをやると「押され状態」が怖い。いくらダメージが5枚必要だからって、欲張ると死ぬ。 -- 2013-01-13 18 59 42 ↑↑↑実際に使ってみたとは思えない構築だと言う意味で実際に使えと書いただけです。誤解を招いたようで申し訳ない。実際のところ本当に実戦を重ねてからこのレシピにたどり着いたんでしょうか。 -- 2013-01-13 20 01 04 このレシピじゃないけど、デスアンカー特化で実際に10回くらい使ってみた。正直ヒールいらない。さっさと5点溜めて33k☆2でバンバン叩くだけで相当勝てる。勿論完ガには無効果されるけどそうそう何枚も都合よく相手も完ガ持ってないよ。勿論癖が強いから初心者がいきなり使っても勝てないよ。慣れが必要。4点止めに弱い、とか言ってる奴は点数調整が下手くそなだけ。4点で止められて苦労したことなんかないわ。全くデッキ切れも気にならない。あとRにデーモンイーター置いてR殴ってれば相手のR全撤退を常に脅せるからガード強要力も抜群。結論、このレシピは糞だがデスアンカー軸は半端なく強い。4点で止められただけで困惑してる奴は腕が無いだけ。 -- 2013-01-13 22 04 19 ↑参考までにどんなレシピにしたか聞いてもいいか?実際軸になるユニットに特化させないとお話にならないしなぁ。 -- 2013-01-13 22 50 11 ↑まあこれはあくまで一例だから参考程度に。デスアンカー4デモイ4ドリーン4シャーリー4。☆8引8。基本的な軸になるのはこの辺り。基本はRは展開せず5点貰い、5点受けたら上に書いてある通り33kで殴る。このときメガブラストの用件も満たしてるのでデモイでR全撤退もちらつかせる。仮に4点で止めて警戒する相手ならドリーンとデスアンカーとシャーリーの組み合わせで15kブーストでRでもどんどん殴る。正直ドリーンとシャーリーとVのSCがあるかぎりRでも相当な火力出せるので、ここを上手く活かせるかがこの軸特化の鍵。10回も使えば慣れるよ -- 2013-01-13 23 10 11 ↑ほむほむ・・・。正直いえば上のデッキなにがしたいのかがわからん。デスアンカー軸ってSC要因そんなにいるもんなのか?さっさと8枚以上にしたいのかわかんないけどレジー軸か?ってくらいSCユニットぶっこまれてるのが不思議でならんのだが・・・ -- 2013-01-14 02 22 22 ↑ここでの↑のデッキつうのはサンプルデッキのことです。一応念のため -- 2013-01-14 02 32 39 そろそろサンプル編集しようと思うのだが、とりあえず、馬車バイク抜いてG2バニラとドリーンをいれようと思うのだがどうだろうか -- 2013-01-19 12 20 35 良いと思う。ついでにレジー抜いてアビスor.アモンを是非。 -- 2013-01-19 14 38 18 ↑↑基本的に賛成だがバイクは残していいと思う。ダメージに落ちたバイクを自力でソウルに回収するのはいいと思うし。ソウルチャージを多用するなら10000〜12000は普通に期待できる -- 2013-01-19 16 09 15 あとはレジーとヴァンピをデーモンイーターにかえて、求愛とイエローボルトをなんかにかえて・・・トリガーはどーすっかなぁ・・・ -- 2013-01-19 17 50 15 確かにバイクは残していいかもね。馬車と違って後列なら場に居続けられるし。あとはドリーンや詩人アモン辺りなんかは9kブースト安定するからオススメ。デスアンカーならアホみたいにSCできるからあんまりイエローボルトとか要らない気がする。G3は個人的にはデーモンイーターが好きだけどヴァンピーアや侯爵アモンも十分強いからこの辺は何でもいいかな -- 2013-01-19 18 24 20 ↑サブVとしてならアモンだし、ファイナルターン性能ならヴァンピーアもありだね。デモイのガード強要と全撤退も魅力だしほんとその辺なんでもいいよなぁ・・・そういういみじゃあ変なことしなきゃわりと自由度高いな -- 2013-01-19 18 48 06 サキュバスを求愛から誘惑に変えてもいいかと。SCが早く、ここでは採用してないが、ドリーンのブースト値増強に貢献しやすいです。 -- 2013-01-20 22 20 23 ページを大規模編集してみた。なんか問題あったらいってくれい。サポートカードやキーカードも編集してあるからよろしくです。 -- 2013-01-21 00 29 17 あとトリガーに関しては今回まったくいじってないよ。もすこし意見がほしいからねぇ・・・使ってる人とか戦ったことある人なんかいたら意見ヨロシク。 -- 2013-01-21 00 30 12 スタンドまざってたのでクリティカルに変えといた。以下意見よろ。 -- 2013-01-21 00 37 25 ↑編集乙です。基本的にスタンドを取るメリットはないでしょう。 -- 2013-01-21 08 31 29 ヒールトリガー抜いたのか。まあ、このデッキならその辺は個人的嗜好の範疇か。 -- 2013-01-21 16 59 49 おいおいノマッドハッタートってなんだよwwしっかり編集してくれw -- 2013-01-21 17 37 00 とりあえず、編集した人間に聞きたいんだけど、なんで媚態と誘惑が抜けてるの?ブルーダストアタックヒット時効果だからドリーン強化されないしイエロー・ボルトはレスト効果だからブーストつけれないぞ?そもそもそんなにSCしてもアンカーが11kになるしかこのデッキ意味ないのにそんなにソウルチャージしてどうすんの? -- 2013-01-21 21 46 09 サキュバス2種採用にもどしました。トリガーも戻ってしまいましたが、この辺はもうすこしつめていけると思います。サキュバス採用理由はドリーンを強化することができる点とソウルをそこまで早くそして多く貯める必要がないためです。 -- 2013-01-22 00 38 08 なお、ボルトを入れるのであればいれる理由と利点欠点をはっきりと議論してから入れてください。 -- 2013-01-22 00 39 03 メイン以外でソウルチャージする意味が薄いこのデッキはコンダクターいらんと思う。中盤腐るのを考慮してもG2アモンの方がいいんじゃないか? -- 2013-01-22 00 57 13 たしかに、コンダクター入れるよりは火力のあるもののほうがいいですかねぇ・・・最悪デーモンイーターでも発動できますし・・・ -- 2013-01-22 01 05 49 コンダクターをG2アモンに変更しました。トリガー配分なんですか個人的に☆8引8だと思うんですけど・・・ヒールの発動率わるいですし・・・・ぬいたほうがいいかもしれないです -- 2013-01-22 01 10 03 ドリーンのサポートとしてサキュバスを入れるなら誘惑はいらないと思うが。 -- 2013-01-22 08 14 26 媚態と違って後ろにコールしなきゃいけない分のこりますからねぇ・・・・誘惑。入れ替えるとしたらバニラブースターですかね? -- 2013-01-22 10 09 21 デスアンカー能力使わなくてもソウル8枚以上で13000に毎ターンなりますし、V裏バニラでもいいかもですねぇ。 -- 2013-01-22 10 12 33 個人的には魔走バイクよりプリズナーの方がいいと思う。あと、ソウル特化しない方針なのにデーモンイーター入れてるのもよく分からない。バジリスクの方がいいかと。まあ、これはあくまで片面の意見ですが -- 2013-01-23 13 19 07 デーモンイーターはRでのガード強要用のカードです。デスアンカーの効果でソウルは潤沢になるので相性はわりといいですよ。ガードすれば手札を切らせれますし、ガードしなければRを全て撤退させられますからね -- 2013-01-23 15 22 10 ただ、ドリーンがアンカーいる時点で9000ブースターになることも考えるとバジリスクもありではありますね。 -- 2013-01-23 15 26 04 ダークイレギュラーズはつかってて思うのだが手札が少ないからドロートリガーを入れてるんだと思うけどダークイレギュラーズは中盤までガードをしないでダメージをためる。だから困るのは展開力で僕的にはドロートリガーとかだとガードする時グレード1,2を使わなければならないですし。手札が足りないときも多いので展開したいけどガードの分がなくなるときは出さないですよね。そうゆうこともよくあるからダークイレギュラーズのドローは4枚ぐらいがいいです。 -- 2013-02-04 17 06 14 ソウルチャージ無いのにバイクはおかしい -- 2013-02-04 18 00 02 ↑↑このデッキだと5点まで貯めないとアンカーの特性上きついんですよね。それ考えるとガード値を上げるためにあえてシャーリーのみの採用というのもありですね・・・・ただトリガー以外で手札や展開力を増やすカードがほしいんですよねぇ・・・ -- 2013-02-04 22 00 46 ↑↑ソウルチャージがないわけじゃないですよ。G3はどちらもターン開始時にSCする能力がありますし、デスアンカーの能力でアタック時にダメージ全部ソウルに入れるので比較的にバイクが入りやすい環境ではあります、多少の運になってしまいますけどね。安定性を見るのであればバニラに変えてもいいかもしれませんね -- 2013-02-04 22 08 52 ↑4だとしたら、残りの枠どうします?トリガーは16枚丁度じゃないと、構築違反です。ここは持久戦を考えてヒールも手かと。いくらダメージが5枚必要だからって、途中でガード・回復しておかないと、相手にペースを握られて「ダメージ5点でもジリ貧」になってしまいかねないと思います。 -- 2013-02-04 23 00 44 能力使って凌がれたときのことを考えてG3アモンを入れるのはどうですか? -- 2013-03-10 11 52 20 ↑アビスも有りかと。LBはドリーンと相性良いし。 -- 2013-03-10 17 52 37 今のデスアンカーはサブでアビスブチ込むのがいいのかもしれん。リアガードでも11000だし、4点止めしてきたらアビスに乗り換える・・・って感じで -- 2013-03-13 09 30 04 4点どめされた -- 2013-04-15 00 49 14 7月6日のパックで、ダクイレ強化されますよ! -- 2013-04-15 01 18 28 逢魔ヶ刻のバイクよりも誘惑のサキュバスのほうがよくない・・・? -- 2013-05-27 08 11 46 ↑確かに、その方が熱望の悪魔と漆黒の詩人をサポートしやすいから、それでいいかもしれません。 -- 2013-05-27 16 31 27 ヒール2枚は入れた方がいい -- 2013-06-04 19 12 34 デーモンイーター入る理由を教えて -- 2013-06-04 19 17 36 デモイは自由枠。堅実にいきたいならヴァンピーアでもアモンでもいいと思う。21k出せるならエクス互換も悪くない。デモイで一発逆転も狙える。変えたいなら変えれば? -- 2013-06-04 19 51 06 答えてやったんだからもうあちこち書き込むんじゃねーぞ。次やったら煽るからな -- 2013-06-04 19 54 38 アビス入れてみたらデスアンカーの能力使ってそのあとアビスにライドしてLBすれば結構のパワーになる -- 2013-06-14 16 38 12 ↑2誰にいってんの? -- 2013-06-14 16 39 09 FVはフェイト・コレクターに変更した方が良いと思います -- 2013-07-18 14 36 15 相方のG3もダンダリアンに変更した方がいい気が -- 2013-07-22 21 48 30 わりぃわりぃ、編集さぼってたw。んじゃあそろそろ変えますかね。 -- 2013-07-23 02 24 39 とりあえず、G3はダンタリアンに変えてみた・・・んだが・・・カードが案外増えたので・・・・なにを突っ込むか・・・FVフェイトコレクターでもいいんだけど・・・ソウル6枚も現状でたまるかねぇ・・ -- 2013-07-23 02 32 39 クリティカル12:ドロー4がデッキ切れに強いドロトリ採用構築だと思いますが、どうでしょうか。 -- 2013-07-23 17 49 51 さすがに治無しは今は辛いと思うよ。今の環境、☆追加なんて簡単にしてくるし、☆追加Vじゃなかったとしても4点止めなんて簡単にできる。現状だとデスアンカーもSC擦るだけのバニラになりかねないから治は4積んだ方がいいよ -- 2013-07-23 20 24 29 デスアンカー即乗りってわけでもないからヒールありかもなぁ。あと熱望アモンを12000になるサキュバスにしたらいいんじゃなかろうか。 -- 2013-07-25 15 51 49 んでバイクのかわりに誘惑かボルト復帰させてFVをフェイトコレクター。うむ、明確なビジョン見えてきた。今日の夜あたりに弄っとく -- 2013-07-25 15 54 35 編集完了。とりまトリガーを☆6引6癒4の構成にして、熱望アモンを倦怠サキュバスにバイクを誘惑サキュバスにしてみた。ダンタリアンでソウルを貯めつつ10枚目指して、んでブレイクライドデスアンカーでフィニッシュする感じの流れ。詩人アモンは倦怠の裏においておくと21ラインをソウルチャージなしで維持できるので採用。なんか意見あったら積極的にいってみてくれい -- 2013-07-25 22 04 33 倦怠のサキュバスを1枚ズィーガー変えててもいいとおもう -- 2013-07-31 16 47 38 デスアンカー -- 2013-09-24 17 37 56 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 09 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04
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カード名 幸運の運び手 エポナ カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 シルフ 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ☆+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 シールド10000とかなり高めで、トリガーもクリティカルを備えている。 モデルは「アーサー王伝説」に登場する馬の女神エポナ(Epona)。 名前はガリア語の「馬」に由来している。 馬に乗った女神の姿であらわされているがかーどではカブトムシのような物に乗っている。 豊穣と繁栄に結びつく事からトリガーユニットで幸運の運び手なのだろうか。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/007 安達洋介 ― 【聖域の光剣士】 TD01/013 安達洋介 そーれっ!大当たり!
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カード名 鎧の化身 バー カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【かげろう】 種族 デーモン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 8000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード1の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 槍の化身 ターとドラゴンナイト アリフと魔装転生して勝利の化身 アリフの鎧となる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/004 Hirokorin ― 【帝国の暴竜】 TD02/007 Hirokorin 東方には、悪魔の力が宿る鎧があるという。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/48 C Hirokin 化身に選ばれた英雄は、神をも倒す力を得るという。
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歌手。BREAKERZのイケメンボーカル。 ヴァンガードのイメージキャラクターとして起用されている。
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カード名 ボーテックス・ドラゴン カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB(8),CB(5)]相手のリアガードを3枚まで選び、退却させる。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 自動能力のSCによってパワーを上げる能力と起動能力の相手ユニットを3体退却させる能力を持つ。 CB5SB8の効果を持つカードでは最も効果の発動が狙いやすいカード。 アニメでは櫂トシキが葛木カムイとのファイトで使用。 第2の効果「バーニング・ヘル」でジェノサイド・ジャック、キング・オブ・ソード、タフ・ボーイを退却させて勝利した。 なおこの時は勝利の化身 アリフからライドすることで効果発動のためのソウルを確保した。 ボーテックス(Vortex)とは旋風や渦という意味である。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/013 SP 伊藤彰 戦場を渦巻く地獄の業火、バーニング・ヘル! 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/013 RR 伊藤彰 戦場を渦巻く地獄の業火、バーニング・ヘル!
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 69.0 16.9 8.5 2.8 2.8 2 74.6 16.4 1.5 3.0 4.5 3 77.2 10.5 5.3 5.3 1.8 4 82.7 11.5 0.0 3.8 1.9 5 71.9 12.3 8.8 5.3 1.8 6 88.5 7.7 1.9 1.9 0.0 7 76.5 13.7 5.9 2.0 2.0 8 76.0 12.0 8.0 4.0 0.0 9 88.2 5.9 2.9 2.9 0.0 10 70.3 13.5 8.1 5.4 2.7 11 82.5 7.5 2.5 5.0 2.5 12 70.7 12.2 7.3 7.3 2.4 13 78.4 10.8 5.4 2.7 2.7 14 81.0 14.3 0.0 4.8 0.0 15 84.6 7.7 1.9 5.8 0.0 16 72.5 15.0 7.5 5.0 0.0 17 75.0 12.5 7.5 5.0 0.0 18 85.0 5.0 5.0 5.0 0.0 19 75.6 12.2 7.3 4.9 0.0 20 89.3 7.1 0.0 3.6 0.0 21 75.6 7.3 4.9 9.8 2.4 22 78.7 14.9 0.0 2.1 4.3 23 68.2 15.9 4.5 9.1 2.3 24 79.4 8.8 5.9 2.9 2.9 25 82.5 10.0 2.5 5.0 0.0 26 76.9 12.8 7.7 2.6 0.0 27 75.8 3.0 12.1 3.0 6.1 28 76.5 11.8 5.9 2.9 2.9 29 73.3 10.0 10.0 3.3 3.3 30 71.9 6.3 12.5 3.1 6.3 31 67.6 20.6 0.0 8.8 2.9 32 75.5 17.0 1.9 3.8 1.9 33 86.5 5.4 0.0 5.4 2.7 34 74.5 10.6 8.5 0.0 6.4 35 76.3 10.5 2.6 5.3 5.3 36 77.6 6.1 12.2 4.1 0.0 37 83.7 2.3 4.7 4.7 4.7 38 64.3 16.7 4.8 2.4 11.9 39 64.6 18.8 6.3 6.3 4.2 40 67.6 13.5 8.1 2.7 8.1 41 72.5 7.5 12.5 2.5 5.0 42 75.0 9.1 4.5 4.5 6.8 43 74.4 11.6 4.7 4.7 4.7 44 77.5 7.5 12.5 2.5 0.0 45 81.8 9.1 3.6 3.6 1.8 平均 76.62 10.93 5.52 4.24 2.71